En estos días, para infectar un dispositivo móvil, se requiere crear una aplicación maliciosa, postear la aplicación y esperar que los usuarios lo descarguen e instalen. Existen amenazas más sofisticadas, pero a la vez “ligeras” que permiten a los atacantes obtener un beneficio financiero de forma más rápida.
Aquí se muestra la gráfica de 2010 y 2010 de como ha crecido el malware dentro de Android, esto se debe a que la plataforma de Google, Google Play es libre y cualquiera puede subir las aplicaciones.
Entonces, ¿qué pasa si un usuario descarga una aplicación con este malware?
- Robo de información personal o de la organización, asi como información sensible
- Guarda registros de SMS, información de llamadas, credenciales de redes sociales y coordenadas GPS
- Pueden hacer cargos por llamadas no realizadas y robo de dinero.
- La aplicación puede tomar control del teléfono.
Las amenazas en dispositivos móviles comienza en 2004 con
Fatal, este era un troyano para Palms que fingía ser una juego de mesa y bloqueaba el dispositivo móvil.. Así fueron evolucionando,
Crossover, en 2005,
BB Proxy , hasta los defectos en el iPhone surgen permitiendo a los hackers tomar el control del dispositivo y llegar a la información personal.
Gemini se convierte en la primera botnet malware para Android. En 2011, se detectó un incremento del 155% de amenazas en dispositivos móviles en todas las plataformas a comparación del año anterior. Y así seguirán siendo, desde el famoso juego Angry Birds, salió un malware de este, Angry Birds Space el cual parecía un juego como el que todos conocemos. Hay que poner mucha atención y tener cuidado de las aplicaciones que bajamos, especialmente si contamos con un dispositivo Android, porque todavía con Apple se puede tener la ventaja de que las aplicaciones se compran en iTunes y se hace un chequeo previo de las aplicaciones que van a poner en su tienda. Por: Carolina Guerra En base a webinar de Jazmín Ortíz
http://webinars.smartekh.com/w.php?id=7